
Laokess
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Drake Elève à l'E3


 Messages: 23 Age: 14 Citation: Courage et force sont d'excellentes armes, mais la liberté est encore mieux. Pouvoir: Terre et métamorphose animale Race et âge: Humain, 13ans Inscrit(e) le: 13/09/2008
 | Sujet: Re: Concours Sam 18 Oct 2008 - 22:49 | |
| Je m'inscrit moi aussi. J'espère que je peux, même si je suis nouveau. |
|  | | Kaefer Taki Surveillant


 Messages: 803 Age: 23 Citation: Au coeur fidèle, tout est accordé. Pouvoir: Air-Invisibilité Race et âge: Humain-24 ans Inscrit(e) le: 24/01/2008
 | Sujet: Re: Concours Mar 21 Oct 2008 - 13:24 | |
| Drake, faut bien bousculer un peu tous ces vieux^^ Ouai du rab' sur le date de rendu!! _________________ Enorme bisoux à Rin pour ce magnifique avatar! Destruction de chemise RP: Adel 1-2 VétéreKenfer, Surveillant de l'Enfer... Ou autrement appelé Ken le Veilleur.... Arrivée de votre nouveau Super-Héros en S18.   C'est pas la Classe ça ? Legelia t'es la plus forte!! |
|  | | Irys Fondatrice ~ Elève à l'E3


 Messages: 3325 Age: 17 Citation: La vie est une maladie mortelle sexuellement transmissible [Woody Allen] Pouvoir: Feu et Métamorphose Animale Race et âge: Humaine, 15 Inscrit(e) le: 17/09/2006
 | Sujet: Re: Concours Mar 21 Oct 2008 - 18:46 | |
| C'est bien pour toi mon Papi  ! _________________    Dessins de ma Rinouchette (un colorié par Merwen), cadeaux du petit Keen ! J'vous aime fort ! |
|  | | Kaefer Taki Surveillant


 Messages: 803 Age: 23 Citation: Au coeur fidèle, tout est accordé. Pouvoir: Air-Invisibilité Race et âge: Humain-24 ans Inscrit(e) le: 24/01/2008
 | Sujet: Re: Concours Mer 22 Oct 2008 - 14:49 | |
| Ah bin attends ma ptiote, entre la sieste et l'heure de la bonne sou-soupe j'ai pas le temps d'écrire moi, crénom ! _________________ Enorme bisoux à Rin pour ce magnifique avatar! Destruction de chemise RP: Adel 1-2 VétéreKenfer, Surveillant de l'Enfer... Ou autrement appelé Ken le Veilleur.... Arrivée de votre nouveau Super-Héros en S18.   C'est pas la Classe ça ? Legelia t'es la plus forte!! |
|  | | Zhae Elève à l'E3


 Messages: 638 Age: 18 Citation: .: La Solitude est une Tempête de Silence qui Arrache toutes nos Branches Mortes.: Pouvoir: Air - Télékinésie Race et âge: Humaine - 18 ans Inscrit(e) le: 28/12/2007
 | Sujet: Re: Concours Lun 27 Oct 2008 - 14:02 | |
| xDDDDD Bon, allez, J'm'inscrit aussi ^^ Essayons et positivons! J'espère que j'aurais assez de temps pour rédiger mon texte pendant les vacances  |
|  | | Zhae Elève à l'E3


 Messages: 638 Age: 18 Citation: .: La Solitude est une Tempête de Silence qui Arrache toutes nos Branches Mortes.: Pouvoir: Air - Télékinésie Race et âge: Humaine - 18 ans Inscrit(e) le: 28/12/2007
 | Sujet: Re: Concours Jeu 13 Nov 2008 - 10:20 | |
| oO Un Double Post! è__é Pas Bien... Brefle, c'était juste pour vous prévenir que j'ai envoyer mon Post au MJ... °° |
|  | | Adel Elève à l'E3


 Messages: 681 Age: 23 Citation: La faim justifie les moyens !! Pouvoir: Vent violent et transformations humaines Race et âge: Humain / 18ans Inscrit(e) le: 16/01/2008
 | Sujet: Re: Concours Sam 15 Nov 2008 - 18:04 | |
| J'ai trouvé mon idée il me reste a l'écrire et a tout fignoler je devrais le rendre ce week end normalement Edit : Oooook !! c'est good for me !!
Dernière édition par Adel le Dim 16 Nov 2008 - 20:54, édité 1 fois |
|  | | Kaefer Taki Surveillant


 Messages: 803 Age: 23 Citation: Au coeur fidèle, tout est accordé. Pouvoir: Air-Invisibilité Race et âge: Humain-24 ans Inscrit(e) le: 24/01/2008
 | Sujet: Re: Concours Sam 15 Nov 2008 - 20:50 | |
| Pareil je vais le rendre demain, je n'ai pas fini la chanson et il me reste l'histoire à écrire!!! (Le temps de décrire l'histoire de toutes ces Amazones qui attendent Kaefer...) Edit dimanche: Ok message envoyé._________________ Enorme bisoux à Rin pour ce magnifique avatar! Destruction de chemise RP: Adel 1-2 VétéreKenfer, Surveillant de l'Enfer... Ou autrement appelé Ken le Veilleur.... Arrivée de votre nouveau Super-Héros en S18.   C'est pas la Classe ça ? Legelia t'es la plus forte!! |
|  | | Tatts Elève à l'E3


 Messages: 603 Age: 15 Citation: Un Traité obtenu par le fer , Doit être signé par le sang . Pouvoir: Eau , Dissolution aquatique Race et âge: Humain _ 14 ans Inscrit(e) le: 20/01/2008
 | Sujet: Re: Concours Dim 23 Nov 2008 - 16:41 | |
| Alors c'est quand qu'on connait le vainqueur ?? Ps : J'ai envoyé mon message !! Le Lundi avec 1 journée de retard ^^" _________________ # Everybody make a step for a future |
|  | | MJ MJ


Messages: 201 Pouvoir: MJ Race et âge: Dieu Inscrit(e) le: 04/11/2006
 | Sujet: Re: Concours Dim 14 Déc 2008 - 1:02 | |
| Bonjour la compagnie ! Juste un petit mot pour vous dire que nous n'avons pas oublié le concours et que nous sommes en train de lire vos textes. Nous savons que cela dure un peu mais nous avons aussi beaucoup d'autres choses à faire à côté. Mais ne vous inquiétez pas, nous vous communiquerons les résultats dès que possible. Nous ne pouvons pas vraiment fixer une date, mais nous vous promettons de faire au plus vite. Nous voulons aussi rappeler qu'en annonçant le gagnant du concours, nous ferons aussi apparaitre les textes des autres participants. Si quelqu'un ne désire pas faire apparaitre son texte, qu'il se manifeste auprès du MJ le plus tôt possible.Les textes que nous avons reçu et qui seront donc pris en compte sont ceux de : Houseki Drake Meallán Muir Zhae Kaefer Taki Adel TattsAu cas où quelqu'un pensait nous avoir envoyé son texte mais dont le nom ne figure pas sur la liste ci-dessus, désolé pour l'inconvénient et merci de faire parvenir son texte au MJ le plus tôt possible. Voilà. Merci et à bientôt ! _________________ Vous n'êtes que des pantins entre nos mains ! Mouahahahaha |
|  | | Tatts Elève à l'E3


 Messages: 603 Age: 15 Citation: Un Traité obtenu par le fer , Doit être signé par le sang . Pouvoir: Eau , Dissolution aquatique Race et âge: Humain _ 14 ans Inscrit(e) le: 20/01/2008
 | Sujet: Re: Concours Sam 18 Avr 2009 - 7:54 | |
| Euh j'ai une petite question, je voudrait savoir si ce projet a été abandonné ou alors finit et il reste a posté ou qu'il reste encore des fiches a examiné . Merci en avance de la réponse ^^ _________________ # Everybody make a step for a future |
|  | | Irys Fondatrice ~ Elève à l'E3


 Messages: 3325 Age: 17 Citation: La vie est une maladie mortelle sexuellement transmissible [Woody Allen] Pouvoir: Feu et Métamorphose Animale Race et âge: Humaine, 15 Inscrit(e) le: 17/09/2006
 | Sujet: Re: Concours Sam 18 Avr 2009 - 13:50 | |
| T'inquiète Huguette, on oublie pas ! C'est dur de départager, surtout quand il manque des membres du jury ^^. _________________    Dessins de ma Rinouchette (un colorié par Merwen), cadeaux du petit Keen ! J'vous aime fort ! |
|  | | Eraykes Admin ~ Elève à l'E3


 Messages: 1300 Age: 17 Citation: Tout a une fin, sauf la banane qui en a deux. [Proverbe bambara] Pouvoir: Eau Race et âge: Humaine - 17 Inscrit(e) le: 24/09/2006
 | Sujet: Re: Concours Jeu 17 Sep 2009 - 18:00 | |
| Enfin ! Voici les résultats que vous attendiez tous à une époque et que vous avez fini, découragés, par ne plus attendre. Mais cette fois c'est la bonne, ils sont là : .... ... .. . Le/La gagnant(e) du concours de "la création d'une ville" qui verra sa ville apparaitre sur la prestigieuse carte de Laokess est :
[Il fallait absolument que je le mette en spoiler !]
Voici son texte, tel qu'il a été envoyé :
| Spoiler: | | | Il y a de cela longtemps, un grand dragon des cieux descendit en ce monde... Petit à petit, battement après battement, ils s'étaient tous éteints. Ecoute, écoute la complainte du dernier seigneur ! Il se sentait si vivant, si réel. C'était cela alors, la dernière danse ? Ces derniers pas dont il avait tant entendu parlé de la bouche de ses aînés. Et à présent, c'était à son tour de s'en aller... Il avait tout vu, tout appris. L'orphelin mendiant les caresses de sa mère sans vie, l'homme sans âme détruire ce qu'il aime... Les humains font cela de mieux après tout : détruire tout ce qui touche à leur cœur, détruire tout ce qui touche à la vie... Reflet argent d'une dernière danse, léger, si léger dans le vent. Il n'était que grâce et pureté, dernier envol vers la liberté. La mort l'attendait, il plongerait dans ses bras le cœur ouvert. Ses pattes griffus frôlèrent le sol et ses ailes miroitantes s'étendirent dans un dernier battement... Il ferma les yeux, enfin heureux... « Joli, joli dragon, pourquoi pleurs-tu ? » Elle était là, devant lui. Ses grands yeux émeraudes brillant sous la clarté de la lune. Irréelle. Humaine... Leur regard se touchèrent, se mêlèrent, se rencontrèrent. Et la vie revint dans le cœur du vieux dragon, et l'amour revint dans son âme. Une infinie tristesse brilla dans ses yeux, infinie comme les cieux, triste comme la vie... Alors sa voix profonde et sage chanta dans le cœur de la douce jeune femme qui l'accueillit avec un sourire chaleureux. Pour elle, rien que pour elle, il renoncerait à la mort... « Je pleurs l'âme des mondes, je pleurs mes deux cœurs qui ne peuvent accepter mon chemin... Je suis votre serviteur, dame de la Terre. Et à présent, je vous offre tout ce qu'il me reste. Ma vie devient vôtre... » Elle ferma les yeux en une dernière prière et plongea son regard émeraude dans le mordoré de l'infinis. Promesse d'un avenir incertain... Elle humaine, lui dragon. Mais ils s'aimaient d'un amour plus brillant que les étoiles, au-delà de toute apparence... Chaque lune il revenait la voir, Seigneur des cieux ayant repoussés la mort pour un être de la Terre. Il lui racontait le monde, ce qu'il avait vu et entendu en d'intenses histoires colorés par le temps. Elle aimait ça, elle aimait le timbre ancien qui résonnait dans sa tête avec une infinis tendresse... Et elle n'avait pas peur. N'avait jamais eu peur de lui. Il était sa vie, il le lui avait dit... Il lui avait offert ses yeux vers le monde, sa voix vers les contes. Comment pourrait-il disparaître ? C'était impossible. Il était là avec elle, et le serait toujours, elle en était persuadée... Mais il ne revint jamais. L'immense dragon avait disparut dans le ciel, emporté pas les nuages après un dernier chant d'amour. Et doucement, battement après battement, elle s'éteignit, immobile à leur lieu de rendez-vous, refusant de bouger et criant au vent qu'il allait revenir la chercher... Eclat lumineux, la pâleur de la lune l'aveugla. Il devait partir. Il devait la laisser continuer sa vie, aimer un être comme elle, être heureuse... Pauvre Seigneur fou. Car la douleur de la mort l'envahit tout entier. Longtemps il vola, longtemps il espéra qu'elle était partit danser sur son propre chemin et enfin la cime illuminée des premiers arbres de leur vallée apparut à l'horizon. Il se posa en douceur, ses immenses pattes griffus soulevant avec une infinis délicatesse le corps frêle sans vie de l'autre moitié de son cœur... Ses grands yeux verts étaient tournés vers le ciel, grand ouvert dans l'attente d'un nouvel espoir. Quatre ans, lui dirent les oiseaux, quatre ans qu'elle l'attendait lui dirent le soleil et la lune. « Attends moi, dame de la Terre... Ne m'accorde plus jamais ton pardon mais laisse moi partir avec toi, là où chante ton âme... » Il ferma les yeux et fit ce qu'il aurait dû faire il y a des années et des années, lorsqu'un magnifique regard s'était tourné vers lui. Echo lointain d'une voix douce... Murmure parmi le vent... « Joli, joli dragon... Pourquoi pleurs-tu ? » Il tendit la main à la jeune femme qui lui souriait si chaleureusement et se laissa emporter par le son de sa voix, le souvenir de ses caresses et de sa lumière brillant en lui... Mon seigneur, ma vie, lui chantait-elle... Des années plus tard, sous les éclats d'un immense squelette de cristal, sous le grand arbre où de magnifiques fleurs d'émeraudes avaient poussés, ses branches entrelaçant étrangement chaque ramure de cristal du dragon, près des fines racines mordorés, une petite fille chantait à son frère sous les yeux d'un voyageur : « Il y a de cela longtemps, un grand dragon des cieux descendit en ce monde... »
Vous êtes là. Et ailleurs en même temps. Comment croire tout ceci ? Votre esprit le refuse alors qu'une joie oubliée remonte au fond de vous, en même temps qu'une certitude enfantine : les rêves existent bel et bien... Devant vous, de la petite colline sur laquelle vous venez de bivouaquer, s'étends une structure gothique immense comme une montagne, scintillante de mille feux dans les couleurs violacées du crépuscule. Vous laissez tomber la gourde en peau de chèvre sur l'herbe grasse et ondulante. Ce n'est pas de votre faute, votre main s'est ouverte toute seule... Tout comme votre bouche ! Car oui, maintenant que vous y pensez, cette architecture ressemble de plus en plus à un squelette de... Non. Même les rêves ne vont pas jusque là. Un dragon de cette taille, cela n'existe pas ! Et pourtant, votre cœur semble battre à l'unisson des rayons du soleil mourrant, se répercutant à l'infinis sur les os cristallins du dragon. Vous ne prenez même pas la peine de ranger vos affaires : elles attendront votre retour. Vous chancelez dans la brise chaleureuse du petit soir, votre marche est carrément mécanique. Plus vous vous approchez et plus vous vous sentez en osmose avec la nature, les larmes vous monte aux yeux sans que vous compreniez pourquoi et vous avez envie d'hurler un amour perdu à cette petite vallée dans laquelle vous vous trouvez... Et pourtant, c'est la première fois que vous voyez cette ville ! Car oui, c'est bien une ville. Mais pour le moment, vos yeux sont trop attiré par cette immense structure lumineuse aux variations de teintes spectaculaires. Vous êtes à présent aux portes de la ville, il vous suffit de tendre la main pour toucher le squelette infinis... Sa texture étonnamment chaude et douce vous donne l'impression de caresser un chat ronronnant. Vous vous sentez perdu alors vous détournez les yeux... Et vous le découvrez. Arbre immense étendant ses ramures sur toute la surface du squelette, vous êtes ébahis de constater que chacune de ses branches enlacent amoureusement chaque parcelle du squelette de cristal ! Ses fleurs brillent elles aussi de mille feux, d'une teinte émeraude magnifique qui vous fait aussitôt penser à l'éclat d'un regard de jeune fille amoureuse... Ses écorces vous chantent doucement à l'oreille que vous êtes en sécurité, que tout ira bien à présent et semble vouloir vous raconter milles histoires du temps passés. Vous comprenez enfin que sans l'arbre, le squelette n'existerait pas, et vice versa. Passion ancienne qui a survécu à travers le temps... On vous pousse soudainement sur le côté. Vous sursautez mais obéissez comme dans une sorte d'état seconde. Un vieux marchand bourrue par le temps vous regarde d'un sourire narquois. Vous parvenez à comprendre entre deux grognements : « Ah les p'tits nouveaux, ça leur fait toujours cet effet là ! Heureusement qu'après ça s'arrange sinon on aurait le cerveau en pâté confite... » Vous avez du mal à penser que les habitants de cette ville ai pus s'habituer à tout cela. Rien que l'atmosphère est écrasante de sagesse et de passion ! Vous clignez des yeux, vous raccrochant à la réalité pour sortir de votre torpeur. Vous bloquez tout le monde, il est temps d'avancer un peu... L'arbre unique et immense est venue grandir pile au milieu du squelette, ses branches s'étendant au quatre coin de la ville. Ville qui s'est d’ailleurs répartit avec le temps, tout autour du végétal magnifique comme s'il était son cœur, le centre du monde... Un rideau de fleurs émeraudes tombe un peu partout au-dessus des maisons, mais principalement sur l'extérieur, comme s'il cherchait à cacher la ville aux yeux des autres. Les enfants jouent et rient entre les couleurs cristallines, sortant et entrant dans la ville rien qu'en franchissement ce mince rideau au pouvoir absolu. Vous errez à travers les ruelles, découvrant un monde actif et énergique vivant en osmose avec l'immense squelette et l'arbre qui les abrite des intempéries et des bêtes sauvages. Chaque maison est différentes, rivalisant d'originalité avec ses voisines... Tantôt petite au toit bleu à pois vert, tantôt grande au mur orange et au toit gris foncé. De forme ronde, rectangle, triangulaire ou tarabiscotée, vous ne trouvez aucune habitation ne possédant qu'un étage. Car la plupart s'élèvent très haut au-dessus du sol bien plus qu'elles ne s'étendent en largeur, allant jusqu'à toucher la colonne vertébral du dragon en de magnifiques terrasses fleuries où des oiseaux fantaisistes viennent vagabonder. Le commerce semble marcher à merveille, la ville est emplit de voyageurs tout autant ébahis que vous, dont beaucoup sont en pèlerinage. D’ailleurs, vous trouvez beaucoup d'elfes sur votre passage... Ils forment presque intégralement la mini police de cette ville, presque inactive à cause de l'aura de bonheur qu'offre la majesté des lieux et qui décourage plus d'un malfaiteur. Vous écartez l'un de ses nombreux rideaux de fleurs émeraudes, découvrant une grande place presque vide. La place centrale. La place de l'Arbre gardien. Ses racines noueuses s'enfoncent avec douceur dans la terre, prenant une délicieuse teinte doré. Vous remarquez subitement qu'il fait à présent nuit et que pourtant, la lumière est toujours présente bien qu'il n'y est pas l'ombre d'une bougie dans cette ville. Vous en comprenez vite la raison : le squelette de cristal brille d'une aura bleutée grandiose tandis que les fleurs sont entourés de lucioles mordorés. Malgré sa grande taille, l'Arbre n'est pas écrasant de sa présence comme vous le pensiez ! Il semble au contraire vous ouvrir grand les bras, vouloir vous accueillir en son sein pour toujours, jusqu'à la fin des temps... La ville est paisible, calme, silencieuse... Les grillons chantent et les lucioles volent librement. Vous marchez jusqu'au tronc. Dix personnes se tenant par la main suffiraient à peine à entourer la circonférence du végétal ! Vos yeux dérivent le long de l'écorce, suivent les tracés des signes anciens qui semblent avoir toujours été là. Pas comme si on les avait gravé, mais comme une marque de naissance. Vous êtes tenté de monter le long du tronc -avec tous ses plis et remous, ce serait tellement simple !-, mais le simple fait de toucher l'Arbre sonne déjà en vous comme une promesse inébranlable de retour. Une chose est sûr : si vous y montez, plus jamais votre esprit ne pourra regagner la réalité ! Vous entendez soudain un chant d'enfant, juste à côté de vous. D'un pas un peu perdu vous tournez autour du tronc jusqu'à rencontrer une jeune fille, chantant merveilleusement bien. Vous suivez son regard et trouvez son frère jumeau, une étincelle de pure passion brillant dans ses yeux, regard doré posé sur sa sœur. Vous tendez l'oreille et écoutez avec délice les paroles de la mélopée... La mélopée d'une tendresse grande comme les cieux étoilées... « Il y a de cela longtemps, un grand dragon des cieux descendit en ce monde... »
~~~~ ¤ ~~~~
Vous êtes immobiles. Vous ne remarquez pas les deux enfants qui se sont tus et qui vous regardent avec curiosité. Non, vous ne pouvez pas, votre cœur est trop lacéré sans que vous sachiez pourquoi... Il vous semble entendre le vent chanter les promesses de ces deux êtres liés dans leurs âmes, il vous semble entendre le ciel verser les larmes du monde pour eux... La sœur étreint le frère, le serre contre elle comme si elle ne voulait pas le perdre. Et tout à coup vous comprenez. Ils ne sont tout mais ne forment qu'un. Ils s'aiment par delà la mort, même jusque dans ses corps d'enfants jumeaux, la passion brûlant encore dans leur cœur. Et ce sont ces deux joyaux, ces deux petits humains habités par le dragon et la jeune femme, que tout le monde respecte et vénère. Ce sont eux, l'âme de Yuubae, la ville qui s'illumine de milles feux lors de l'embrasement du ciel, au couchant... |
"Mais, Eraykes, pourquoi est-ce que c'est elle qui a gagné et pas moi ?" C'est simple.
Parce qu'on a une narration originale qui correspond bien à ce qui émane de la ville. L'idée de combiner une légende un peu classique, mais qui va bien avec le reste, et un RP est bien trouvée. Parce que l'idée est vraiment jolie, et que ce qui est original dans la ville se mélange agréablement avec sa volonté esthétique : ... l'arbre immense... et le squelette de cristal... les enfants qui jouent... Ca donne un certain charme général. Parce qu'elle arrive à faire ressortir quelque chose de spécial de son texte : c'est la ville que l'on arrive à se représenter le plus facilement (RP oblige) et pourtant Houseki en dit juste assez pour laisser notre imagination concevoir le reste... L'utilisation ingénieuse de ce "flou mélioratif" la démarque. La ville fait rêver, et nous, ça nous plait ! Parce que, tout simplement, elle a fait l'unanimité des admins et que nous nous sommes dit : "C'est celle-ci que je veux voir apparaitre sur Laokess".
Dernière édition par Eraykes le Jeu 17 Sep 2009 - 18:28, édité 1 fois |
|  | | Eraykes Admin ~ Elève à l'E3


 Messages: 1300 Age: 17 Citation: Tout a une fin, sauf la banane qui en a deux. [Proverbe bambara] Pouvoir: Eau Race et âge: Humaine - 17 Inscrit(e) le: 24/09/2006
 | Sujet: Re: Concours Jeu 17 Sep 2009 - 18:06 | |
| Cela ne veut pas dire - bien loin de là - que les autres ont fait du pipi de chameau. On a eu d'autres très bons textes, avec d'autres idées aussi originales qu'intéressantes, audacieuses ou marrantes. A tous les autres participants, donc, vous avez les félicitations des admins pour des textes qui nous ont fait passer de bons moments ! Comme personne ne s'est opposé à l'affichage de son texte, ceux des autres participants vont être postés ici pour le plaisir des curieux. Les voilà, donc ; par ordre chronologique de réception. | Drake a écrit: | | Spoiler: | | | Le nom de la ville : Jaël Description générale (l'aspect physique) : Village très pauvre, les maisons que l’on y trouve sont composées de pierres, de bois et de paille. Jaël n’est pas très grande et très peu d’habitants y habitent. Cependant, tous les descendants de l’ancienne race y sont restés, gardant un secret jalousement gardée depuis la nuit des temps. On n’y trouve que de l’herbe jaune. Une anecdote la concernant : Hell, le terrible élémentaliste du feu qui aurait tenté de contrôler tout Laokess serait né dans ce village. Sa politique, son économie, son histoire, sa géographie (facultatif) : Sol très peu riche (peu agriculture); pays très pauvre; le dirigeant est un descendant de l’ancienne race et juge coupable chaque individu qui n’est pas un descendant comme lui et ayant fait un petit crime, même si on prouve que ce n’est pas elle la coupable; le village est situé sur une colline et est entouré d’un mur protecteur. Ses particularités (blason, monnaie, population) : La monnaie est marquée de ce symbole par le symbole en bas. Ce même symbole est représenté sur le blason du village et sur un des bras de chaque descendant de l’ancienne race.
[Blason :]http://www.glenatbd.com/inri4/images/symbole-coul.gif
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| Meallán Muir a écrit: | | Spoiler: | | | Etcheveria, est le nom de cette ville, il y'a de cela plusieurs milliers d'années debarquant sur de petits rafiots...Fuyant les hommes. Ils étaient des petits groupes d'êtres totalement different les uns des autres, unit dans leur effort de vouloir s'enfuir de la societe humaine....debarquant sur cette ile, paumé au milieu du pacifique que les humains nomerent laokess. Il y'avait dans le groupe surtout des elfes noir et sylvain, mais ausi des marais, mais d'autre race d'elfe vinrent avec eux, ceux ci ne s'entenderent tout simplement pas pour etablir leur endroit ou s'installé...Mais, il finirent par choisirent, un endroit qui convint a tout le monde....Sans quoi il y'aurait certainement eut deux villes ou plus, mais en faite chacun des races voulaient, connaitre ce que fairait les autre, et ainsi prevenir des accidents. Alors, ils trouverent une grotte profonde, avec une foret a coté,
ainsi la ville est en trois etage, dans les arbres premierement structure, faite, en bois, de veritable petite maison, le tout en ce demandant comment cela tien...pour les humains. passé dans l'art du camouflage, ils laissent pousser de la mousse, sur le bois, les structure, son sophistique, et toute faite en bois...., ils se deplacent d'arbres en arbres avec des cordes....Et font des echelles a chaque maison. l'interieur par contre, et couvert de peau de bête, qu'il ont chassé, et se serve, de ses peau pour divers usage, y comprit se chauffer avec....et d'autre utilisation de leur produit de chassent, ils ont aussi decore, leur habitation. Ils ont decouvert du silex, donc, ils ont leur, maison decore de toute sorte de scultures, a l'interieur, d'ailleurs, ils ont un arbre vers le centre de la ville qui a plusieurs, figure, et qui semble en colere, boude, reflechit, sure de soit, blasé...enfin se serait trop long . Et ils utilisent des pointe en silex pour leur fleches, ou parfois en bois chauffer, pour solidifier le bout des fleches
au sol les maisons desormais, habité par les humains, couverte avec de la chaux, tout materiel trop sophistiqué y est interdit, , les petites boutique y sont obscure, mais on y vend, quand m^me des armes...des epees, des herbes medicinal importé d'autre pays, et les herbes a revers, y sont autorisé, maintenant on y vend aussi de la nourriture, et d'autre produit, a vrai dire le sol y est le point de flutuation entre les divers races, en effet, a un moment ou un autre de la journée, les races sont obligé d'aller sur le sol en dessous des arbres pour diverses activitées...Il y a aussi, un endroit, ou ils apprenent aux jeune elfs, et maintenant humains comment utilisé leur divers, pouvoirs, c'est une espece de grande tente, avec du chauffage a l'interieur en hiver....les maisons, du sol sont relié entre elles par des chemins, plus loin aussi, il y'a les druides, qui connaisse beaucoup de chose, et qui sont toujours pres a aidé, les personnes, qui ont besoin de leur conaissance, ils jouent un role important dans la potlitique, et sont ecouté. Ils n'ont malheureusement pas de biblitohèque ce fut d'ailleurs un coup dure, pour, le elfes, mais pour compenser cela, les jeunes gens, ecoute les druides, raconter les hisoires au centre de l'espace, decouvert, et leur connaissance. a cote l'on peut y voir une riviere qui est benit des elfs,
apres il y'a le sous sol...les grottes, ou les elfes noirs, y ont, creusé de veritable galeries, grace a ceux qui avaient l'element de la terre, ou aux equipement qu'ils avaient apporté, et ont fait divers dessins sur les parois des grottes, ainsi que de taillé dans la pierre, des bancs des endroits ou dormir, des salles amenagé....et des signes. representant les legendes, du monde elfe, pour la plupart. Et au milieu entre les grottes, et les arbres, il y'a une stele fabrique, par les hommes, avec ecrits...*pour la cohabitation des races*
Mais cependant de nos jours il est pas rare, de voir diferente race, joué avec les traditions, et allé habité un peu ou ils veulent....
le blason est, un loup tenant dans sa gueule, une branche de chêne, le loup represantant les elfes, noir la branche de chêne, les elfes sylvains, la monnaie, et d'ailleurs toute l'economie, et composé sur ceci, mange, on echange donc aux humains des produits derives, des chasses, des fourrures, des dents, de la viande...et de quoi fabriqué, des arcs et d'autre armes m^mes parfois, ou armure, meilleurs, pour les elfes, car a part ça ils jugent leur conditions de vie, qu'ils jugent sufisente....Et, ils se sont mis a acheter aussi de quoi ecrire, et du papier, aussi fut cree une petite bibliothèque, dans un endroit sec des grottes...grace aux anciens elfes qui ont des milliers d'années, et connaissent donc les differente ecritures
pour continué l'histoire, laissait plus haut, les humains furent acccepté des qu'ils arriverent a laokess voyant que eux aussi, etait des etres qui partait pour fuir la societe humaines malgres qu'il etaient humains eux aussi a cause de leur pouvoirs. Et les elfes etant de nature, magique, ils ont tous un pouvoir elementaire, et parfois des pouvoirs secondaire... | |
| Zhae a écrit: | | Spoiler: | | | Ashlesha
Encore quelques minutes. Quelques minutes, et j’y serais. Où ? Aaah, vous voudriez bien le savoir hein ? Mais la vie d'un pauvre vieillard comme moi n’a plus beaucoup d’intérêt. Ce n’est qu’un témoin d’un passé trop lointain… Autour de moi, les cris des mouettes se mêlent à ceux de l’équipage. La cité d’Ashlesha est en vue. Indifférent aux manœuvres d’accostage, je focalise mon attention sur la cité. Toujours aussi belle que dans mon souvenir, aussi fantaisiste… Située au Sud-Ouest de Laokess, une île perdue en plein Pacifique, Ashlesha a été construite à la limite d’une plaine fertile et d’un grand ban de sable. Une basse muraille de pierres blanche entoure la Cité, parsemée d’ouvertures de taille égale. Du petit port, on peut en compter cinq. Mais au total, il y en a exactement douze. Les Douze Portes. Car cette Cité est divisée en quartiers. Ce sont les Douzièmes. Dans d'autres pays que j'ai eut la chance de connaître grâce à mes voyages, cela peut être assimilé aux signes astrologiques. Personellement, je pense que cela à aussi un rapport avec les éléments. L'Eau, le Feu, l'Air et la Terre. Pour l'élément liquide, nous avons les Douzièmes du Poisson, du Cancer et du Scorpion. Pour le Feu, c'est ceux du Bélier, de la Lionne et du Sagittaire. Le Douzième du Verseau s'associe à ceux des Jumeaux et de la Balance pour représenter l'élément aérien. Quant à ceux du Capricorne, de la Dame et du Taureau, ils représentent la Terre. Vous l'avez sans doute remarquer, certains noms divergent des signes astrologiques occidentaux. Le Lion y remplace la Lionne, La Dame la Vierge et les Jumeaux les Gémeaux. Mais il ne sert à rien de s'en formaliser.. Sinon, comment accepteriez vous les autres fantaisies de cette ville? Tous les trois ans, une compétition oppose quatre Douzièmes, tirés au sort sur les douzes. Le type de cette compétition varie chaque année, mais le principe reste le même. Elle est basée sur le contrôle de la magie élémentale. Car en effet, des élémentalistes peuple cette ville. Bien sûr, il y a des gens normaux, comme vous et moi, mais aussi des personnes qui possèdent la maîtrise de tel ou tel éléments. D'ailleurs, les élémentalistes de l'Eau se retrouvent le plus fréquemment au sein d'un Douzième lié à cet élément... Le champion désigné par le Douzième qui gagne la compétition fait jaillir la gloire sur son Douzième, empochant par la même occasion une belle somme d'argent. Mais bon, les coutumes n'intérressent pas vraiment les marchands avec lesquels je voyage... A peine le navire est-il amarré qu'ils se précipitent pour décharger leurs denrées. Ashlesha est en effeet une ville commerciale. Elle achète un peu de tout en échange de son blé doré, produit sur les terres fertiles qui entourent la cité. Je finit par débarquer à mon tour du navire, devenu trop bruyant, et m'immobilise sur le quai. A quelques pas de là, perché au sommet d'un mât, flotte la bannière d'Ashlesha. Sur un fond blanc, un disque noir, à l'intérieur duquel se trouve quatre disques gris, représentant les quatres éléments. Au final, je donne quelques pièces d'argents qu'il me restait de mon dernier voyage ici à un gamin, qui s'empresse de la fourrer dans s poche avant d'attrapper mes valises. La monnaie d'Ashlesha, c'est l'Ash, et pour ceux que ça intérrèsse, un Ash vaut à peu près deux Euros occidentaux... Moi, je m'intérrèsse surtout à l'histoire de cette cité, bien que certain bout me manquent encore... Ashlesha a été créée en l'an 1500, par un Elémentaliste de la Terre et sa famille, qui avait fui la famine. Il se sont lancé dans la culture du blé, aidés par les pouvoir du père. Peu à peu, ils furent rejoints par d'autres familles. Lorsqu'ils furent douzes, ils créairent les Douzièmes et la Cité circulaire augmenta son rayon au fur et à mesure que de nouveaux arrivant émigraient. Les plus anciennes maisons se trouvent vers le centre, tout près d'une grande place neutre, où se déroule les compétitions, tous les trois ans. Je crois vous avoir tout dit... |
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| Kaefer Taki a écrit: | | Spoiler: | | |
[NB par Eraykes -> Voici le lien envoyé par Kaefer pour télécharger les fichiers complémentaires à sa création.]
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« Quand toutes lumières à tes yeux effacées Quand toutes musiques à tes oreilles muettes Quand tous parfums à tes narines saturées Ne se cacheront plus sous un décors obsolète Alors apparaîtra à ceux qui regardent sans voir Et écoutent sans entendre, Notre paradis du soir, Cydonia que nulle malhonnêteté ne peut prendre. »
Chuck Nourisse, « L'arbre du pathétique ».
Fiche d'identité Nom: Cydonia (« Arbre à Coing ») Origine: Grecque, protestants Français. Langue officielle: Français, Elfique. Organisation politique: Tribunat du peuple, 1er Maire. Superficie: Environ 12km² Population: Environ 1000 habitants. Large proportion d'elfes et de français. Trace de quelques familles grecques restantes. Gentilé: Cydiens. Devise: « Le doute est le consentement de la sagesse ». Religion: Protestantisme, Christianisme orthodoxe, Conficianisme chez les élites artistiques.
2) Situation géographique. Cydonia s'est développée sur une surface peu élevée en altitude, près d'une petite rivière affluente du Farz, prenant sa source dans les montagnes de Dercour. Les plaines avoisinantes ont permis la culture de fruits et de légumes ainsi qu'un élevage de bétail, mais c'est là le seul avantage à retirer de cette situation géographique. Les alentours sont bien plats, difficilement irrigables au fur et à mesure de l'éloignement de l'eau, et les Cydiens peu enclin à embrasser la carrière d'éleveur. La particularité de ces plaines est surtout l'abondance des arbres à coings, ce qui inspira bien évidemment les premiers pèlerins pour le nom de la ville.
3) Organisation politique. Cydonia est gouverné par trois entités bien distinctes qui détiennent le pouvoir, héritées et dérivées de la tradition grecque de la ville. Sont en droit de voter les citoyens (17 ans révolus) nés dans la ville, les étrangers élémentalistes après quatre ans de vie dans la cité, les citoyens non-élémentalistes après six ans. Les étrangers qui se marient avec un citoyen obtiennent la citoyenneté automatiquement. - L'Assemblée des 70 (Tribunat du peuple) est composé de citoyens majeurs élus au suffrage universel direct pour cinq ans. A leur tête se trouve le Maire, qui est élu tous les ans parmi l'un d'entre eux. Un même Maire ne peut exercer un mandat pendant plus de cinq ans consécutifs, avec un maximum de 10 ans. L'Assemblée vote les lois soumises par le Conseil de ville et peut bannir une fois par an seulement un citoyen s'il le juge dangereux (75% de votes « pour » minimum). - Le Conseil de Ville est composé pour dix ans d'un représentant Protestant, un Orthodoxe, un Elémentaliste de chaque élément, les anciens Maires des dix années précédantes. Si le conseil, par manque d'anciens Maires, n'atteint pas 16 personnes, elle pioche dans les anciens Tribuns de l'Assemblée des 70 sortants par tirage au sort. Le conseil a pour mission de créer et faire appliquer les lois (sur le terrain avec l'intermédiaire des Magistrats), ainsi que de prendre les décisions les plus importantes concernant les secteurs clés (Intérieur, économie, éducation) débattus et non-réglés par le 1er Maire en Assemblée. - Le Haut-Trois est composé de chaque Haut-Prêtre des trois religions majoritaires. Il est réuni avant toute décision religieuse.
4)Organisation et aménagement géographique. La cité est décomposée en plusieurs districts: - L'Ancienne Ville est le premier des quartiers qui a été crées. Il est aujourd'hui le quartier d'habitation et de travail des anciens Grecs, quelque peu à l'écart des autres quartiers par sa relative autonomie de fonctionnement et son architecture vieillissante en pierre. - Le Port débouche sur le confluent du Farz, ce qui lui permet des échanges soutenus avec Mid et Farzer, notamment pour tous les produits de consommation. - Les Docks permettent de stocker les produits en partance ou en provenance des villes partenaires. - Le district Religieux comporte tous les temples, hôpitaux, écoles et les personnalités religieuses de la cité. C'est dans ce quartier que se trouve également la place de la ville et les parcs. - Dans le quartier de la Justice et de la Politique se réunissent les magistrats, l'Assemblée des 70 et le Conseil de Ville une fois par semaine minimum. - La Nouvelle Ville réunie les habitations plus modernes et récentes de la deuxième vague de peuplement de la cité. Les maisons sont construites avec tout type de matériaux. On y retrouve des influences de la Vieille Ville, de Farzer, de Mid. - Enfin, le grand district du Commerce et des Arts est le quartier de vie et de travail de la ville.
5)Le travail et les Arts.
La majorité du bétail et des cultures se trouvent dans la plaine allant du port à l'Ancienne Ville, et ce pour deux raisons essentielles: La première est que l'irrigation se fait plus facilement de ce coté de la ville. La proximité de la rivière permet des déviations du cours à des fins économiques, et les arbres à Coings y sont moins répandus (déraciner des arbres à Coings est signe de malheur). Il est également important de remarquer que les paysans sont presque exclusivement d'origines grecques par tradition et donc domiciliés dans l'Ancienne Ville, ce qui est géographiquement plus simple. La spécificité de Cydonia est plutôt son travail artistique en relation aux sens. Ce n'est pas dans cette ville que vont sortir de grands médecins ou de grands physiciens... Les écoles professionnelles forment exclusivement à des travaux artistiques variés et réputés dans toute l'île (du moins à l'est...). En haut de l'échelle sociale se trouvent les théoriciens philosophes (souvent politiciens grâce à leur temps libre) et les architectes les plus renommés (majoritairement formés dans la cité mais travaillant à Farzer, à Mid et à Dercour où la demande de construction est plus forte et plus originale). Les musiciens, parfumeurs et conteurs ( à la fois écrivains, poètes, chanteurs) forment une catégorie très prisée mais difficile d'accès. Viennent ensuite les artisans, sculpteurs, peintres et scribes réunis en guildes dont les services sont demandés plus particulièrement à Farzer ou dans la Faille (tourisme). Un Artiste de guilde passe par plusieurs statuts:
Il est Compagnon à ses débuts, accompagnant un Maître. Artisan dès qu'il réalise une première construction ou oeuvre, obtenant son « indépendance ». Artisan Confirmé si ses services sont demandés hors de la ville. Maitre lorsque ce statut lui est attribué par ses paires de la guilde. Sage lorsqu'il devient un membre du conseil de la guilde.
A part renvoi d'une guilde, on ne perd jamais son statut. On devient alors un Indépendant.
6)Histoire.
Cydonia est vieille, très vieille, d'où ses constantes oppositions architecturales et traditionnelles. Les premières traces d'installation des Pélerins font états d'un traité de partage des terres en 1557 après Jésus-Christ entre deux frères grecs. Le document fait alors mention de la cité de « Byzance La Vertueuse » entourée d'une forêt d'arbre à Coings : les travaux de Kakio Licata apportent ainsi la quasi-certitude que les premiers habitants sont des grecs de l'Empire Byzantin ayant fuit Constantinople lors de la prise des Ottomans en mai 1453. A leur tête se trouvait certainement Anatoli Notaras, devenu depuis vieux capitaine déchu de la flotte Byzantine et responsable de quelques « miracles » inexpliqués (il était Elémentaliste, peut-être déjà venu sur l'île ou simplement attiré?) dont on perd la trace dès la prise de Constantinople.
Après plusieurs dizaines d'années d'errance certainement en Asie, les premiers grecs s'installent donc dans le delta de la rivière sur Laokess et s'empressent de monter quelques habitations (l'Ancienne ville) ainsi qu'un forum aujourd'hui disparu. Un premier roi est mis en place mais très rapidement remplacé par un Magistrat élu (un roi sans royaume ne dure jamais longtemps). Ils vivent très bien les premières années des fruits et légumes déjà sur place, puis arrivent à adapter petit à petit des plants européens ou asiatiques. On trouve parfois mention dans des documents de philosophes d'années difficiles et de restrictions de viandes, le bétail ayant eu extrêmement de mal à se reproduire suffisamment pendant un siècle.
La cité, alors gouvernée sur le modèle Athénien, connait un deuxième mouvement de peuplement autour de 1700 avec l'arrivée des protestants français fuyant la révocation de l'Edit de Nantes les chassant du royaume. Paul Férét (avéré Elémentaliste de Terre) guide alors ces religieux jusqu'à Laokess puis Cydonia, où ils sont accueillis par une société grecque un peu sur le déclin. Bientôt plus nombreux, les protestants dominent vite la vie politique et change totalement le régime. Durant presque 100 ans, c'est une reine qui est à la tête de la cité. Tous les sept ans, le prince consort subit « l'épreuve » . Il est opposé au champion entrant, choisi sur des critères de beauté physique et des duels artistiques et sportifs (ce qui a permis de faire accepter le régime par les grecs). S'il est défait sportivement et artistiquement, le nouveau Prince prend également sa place en tant qu'époux de la Reine.
Ce régime implose lorsque la reine Philae refuse de se remarier avec le nouveau Prince. Ce dernier l'assassine dans sa chambre avec l'ancien consort, avant de se donner la mort. Sans personne sur qui remettre le pouvoir, le régime Athénien démocratique que l'on connait aujourd'hui se met en place. La troisième vague de peuplement vint rapidement avec l'arrivée massive des Elémentalistes du monde entier, puis la création de l'E3. Cydonia fut assez durement touchée par la guerre des Elémentalistes où beaucoup de ses habitants moururent sur l'île de l'Union. Pendant un temps même, le Conseil de Ville expulsa les manipulateurs du feu. Leur retour modifia la composition dudit Conseil, qui intégra définitivement un représentant de chaque élément.
7)Personnages importants.
Anatoli Notaras, ancien capitaine de la flotte byzantine, certainement Elémentaliste. Alexi Ier, seul roi de Cydonia. Nikola Dopulos, Magistrat à l'origine de la répartition des cultures. Paul Férét, élémentaliste de la terre, guide des protestants. Natalie I, première Reine, lois sur l'éducation et la religion. Sage Agelo, organisation de la cité en districts. Philea, dernière reine, loi sur l'installation dans la cité, acceptation officiel du confucianisme. Ernest Aout, premier Maire. Lois sur la citoyenneté et la réligion. Camilla Gautey, Maire, lois sur les jeux, la violence et la justice. Alex Antoine, expulsion des élémentalistes de feu. Loris Vargas, refonte des institutions politiques, acceptation de tous les élémentalistes, citoyenneté étendue. Charles-Henri Charisteas, lois sur l'intervention économique, aides aux paysans.
Art:
Tabela : musicien de Natalie I. Line Micho: Peintre. Ernest Aout : Théologien. Pierre Conrad : Architecte, fondateur des guildes. Chuck Nourisse: Poéte et écrivain. Talensin: Ancien maire et prophète ayant annoncé avant sa mort la venue d'un Messie blond habillé d'un blanc éclatant (parfois taché) et d'un tatouage sur le flanc gauche. Cet homme serait opposé à son rival vétu de cuir noir et poussant des cris aigus terrifiants ainsi qu'un démon sous forme d'enfant argenté envoyé sur terre pour continuer de détruire toutes les taupinières de Laokess.
On cherche toujours aujourd'hui la véracité de ces derniers propos.... |
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| Adel a écrit: | | Spoiler: | | | Nom : Mas Tegas, la ville qui ne dort jamais, la cité du jeux et du vice, ou encore la cité aux milles richesses.
Description :
Avec l’intégralité de ses bâtiments construit en bois, Mas Tegas ressemble à une ville de l’ouest américain telle qu’on peu en voir dans les westerns. Malgré ça les habitations possèdent l’électricité, l’eau courante et tout le confort moderne, de grandes bâtisses accueillent les voyageurs avec le luxe des plus grands palaces Hollywoodiens.
Mas Tegas a deux visages, pendant la journée s’ouvre le plus grand marché de Laokess, chaque marchant payant une taxe a la ville est libre de dresser une tente n’importe où autour de celle-ci où il exposera ses marchandises. Le marché est si réputé que les toiles de tentes entourent en permanence la ville.
Mais si on appelle Mas Tegas : « la ville qui ne dort jamais » c’est pour une autre raison. En effet une fois le soleil couché la plupart des commerçants ferme boutique et va passer la nuit en ville. Car Mas Tegas offre de nombreux divertissement à ses voyageurs une fois le marché fermé, les rues s’illuminent de multiples néons et enseignes lumineuses. C’est l’heure d’ouverture des bars, cabaret, casinos, hôtels des ventes et bien d’autres. On dit que la lumière des rues est si forte que les rares marchants ouverts de nuits peuvent faire leurs affaires comme si il faisaient jours.
Une anecdote la concernant :
Il est dit qu’on peu se procurer tout et n’importe quoi au marché de Mas Tegas, que cette chose soit a vendre ou non. Cette rumeur vient de l’existence d’enchère secrète dans les caves de certains établissements où autrefois les objets les plus rares, précieux et illégaux auraient été mis a prix. Des nos jours ces enchères souterraines sont sensées avoir disparue, mais on raconte que certains établissement en organise encore de temps a autres dans le plus grand secret …
Les peines prise contre les tricheurs étaient autrefois particulier particulierement lourdes, à l’époque d’Halka’Paun il était de coutume qu’une personne prise par 2 fois a tricher dans l’un de ses casinos finisse a nourrir les poissons dans un des petits lac artificiels (dans le cas d’un élémentaliste de l’eau celui-ci était tout simplement noyé dans un bac de béton). De nos jours les tricheurs récidiviste sont tout simplement abandonnés nues et attaché à un lampadaire jusqu’au petit matin où la police les libèrent.
Sa politique, son économie, son histoire, sa géographie :
Située au beau milieux des autres grandes villes de l’île Mas Tegas fut construite par des marchants itinérants qui pensaient pouvoir en faire le plus grand carrefour commercial de Laokess, mais l’important trafic se déroulant entre le port de Farzer et Tasga mit quelque peu à mal cet objectif. La ville se développa toutefois principalement grâce à son marché qui ne tarda pas à la rendre célèbre. Trop célèbre cependant puisque rapidement sa prospérité attira la convoitise des plus grands criminels de Laokess. Le plus célèbre et important d’entre eux était un elfe du nom d’Halka’Paun, en quelques mois seulement il prit le contrôle d’une bonne moitié de la ville dans laquelle où il fit construire des casinos, des cabarets et beaucoup d’autre établissement de ce genre. C’est à cette période que la ville commença à vivre aussi bien le jour que la nuit et où elle gagna son triste surnom de « Cité du vice et du jeux ». Finalement avec l’aide des rares policiers restés incorruptible, le maire réussi à condamner Halka’Paun à 300 ans de prison ferme pour impôts non payés (le seul crime pour laquelle on réussi jamais a le coincer). Suite à l’arrestation de l’elfe la criminalité diminua de plus en plus et l’ordre revient enfin à Mas Tegas. De nos jours la mauvaise réputation de la ville a presque disparu, malgré la présence toujours tenace de plusieurs organisations criminelles. Les forces de polices sont néanmoins bien plus efficace ce qui empêche ces organisations de prendre trop d’ampleur et la ville reste relativement bien sécurisée tant qu’on ne cherche pas les ennuis.
Ses particularités :
La plus grande particularité de Mas Tegas est l’incroyable source de divertissement qu’elle propose. Des lacs artificiels où sont organiser des concours de pêches très prisés des amateurs, des rings à ciels ouvert pour des affrontements et des compétitions non moins célèbres, des rodéos, des spectacles de rue, tout ceci n’est qu’une infime partie de ce que Mas Tegas peu proposer aux visiteurs.
Infos complémentaires :
La monnaie en vigueur à Mas Tegas est le Togaz, ses habitants sont les Teguiens et le maire actuel est un humain nommé Harry Wolfson. La roue pour le commerce et une paire de dés pour les jeux, sont les symboles de la ville qui ne dort jamais, on retrouve ses symboles sur le blason de la ville, les billets et les pièces de monnaie. Une tente qui arbore ce blason sur sa devanture indique que son propriétaire est un résident permanent de Mas Tegas ce qui est généralement gage de fiabilité ceux-ci ne pouvant pas quitter la ville aussi facilement en cas de problème. |
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| Tatts a écrit: | | Spoiler: | | |
Le nom de la ville : Amantyville

Description générale (l'aspect physique) :
Amantyville , petit village contenant 158 habitants et vivant dans une paix ensoleillé et tranquille . Ce petit village se trouve un peu plus loin de la Côte Saint Anne , C'est une forêt placé sur un ballon de 380 mètres d'altitude étant a 80 mètres au dessus du village . Amantyville est beaucoup visité de par sa grande histoire mais aussi surtout car ce village a une place de carrefour , a chaque point cardinaux se trouve une route menant a un village ou une ville plus grande ou plus petite selon la route suivi . Ce village est bordé aussi par beaucoup de champ , a peine nous sommes sorti de se village que de vastes champ vienne dans se paysage se qui offre une large étendue de couleur toutes différente l'une de l'autre . Quand on rentre a l'intérieur de se village nous pouvons voir des maison anciennes ayant des couleurs d'antan et des monuments tout aussi ancien mais donnant du charme a toute une rue animé par les nombreux festin proposé par le maire . Quand nous partons en direction du Nord c'est a dire quand nous partons vers le bas du village nous avons une longue route qui descend et qui remonte , formant alors une cuvette avec des champs a coté et la Côte Saint Anne sur la droite qui surplombe le tout avec une verdure de toutes saison . Quand nous partons vers le sud , nous montons alors vers le cimetière et les champs de maïs et de tournesols qui sont a perte de vue et surtout les routes interminables sans couvertures menant a des dizaines de carrefour a 4 voix , un bon moyen de se perdre si on ne connait pas le village mais le paysage est exceptionnel , nous avons une vue sur tout les alentours de Amantyville et surtout on peut admirer un super couché de soleil ou une aurore digne de se nom . Quand nous partons vers l'ouest , une grande route entouré d'arbre minutieusement espacé de 2 mètres s'offre a nous , cette route revêtu d'une belle couche de granite nous mène surtout a de plus grands villages . Et enfin quand nous partons vers L'est c'est pour allez voir le plus grand endroit ou il y a jamais eu autant de champ c'est a croire si il n'y a pas de fin mais la vue est exceptionnel . Pour conclure je dirai que ce village est particulier est très plaisant a y vivre .
Une anecdote la concernant :
Amantyville est en paix avec les autres villages mais a l'intérieur il y a une guerre entre 2 clan , entre ceux habitant dans la partie Nord du village ( donc tout en bas ) et ceux de la partie du Sud . D'apparence elle n'est pas voyante mais dans certains point elle ressort plus . Il y a aussi une légende qui dit que il neige dans le village une grotte apparait alors a la place de la croix de Amantyville qui se cache dans la Côte Saint-Anne , mais jamais personne n'as réussi a la découvrir mal grès que la croix a été découvert par tout le monde
Sa politique
Sa politique est formé d'un maire est de conseiller , le maire est élu lors d'un tournoi opposant toutes les personnes du village dans un combat ou tout les élémentalistes sont attendu , après selon le classement de chaque personne , il est élu soit maire , conseiller , bras droit ou alors ne monte pas en grade .
Son histoire
Amantyville était situé en plein cœur de la Côte Saint-Anne depuis 1381 . Le village connaissait une paix très paisible jusqu’en 1636 ou une guerre éclata entre Amantyville et une ligue d’autres village . La guerre fut sans merci est beaucoup d’Amantyvillois mourront dedans , après avoir donné toutes leur richesse , un pacte fut signé et la paix revenu sur le village mais a feu et a sang , la ville du se déplacé a l’endroit de carrefour comme maintenant . La politique du village changea ici est élu le premier maire qui mourra a 140 ans , un exploit . A la place de carrefour , le village pu se redéveloppé est connait une paix comme avant .
Ses particularités : Amantyville a un blason qui ai composé d'arbre en bas pour représenter la Côte Saint-Anne qui est leur gardien , 3 aigles signifiant les 3 maires ayant été élu lors de la reconstruction de Amantyville et le bandeau rouge et jaune signifiant la guerre ayant eu lieu dans le temps

Sinon la particularité de Amantyville c'est que les personnes y habitant était des élémentalistes d'eau mais avec des visiteurs ayant habité ici le village n'as pu eu d'élément a titré |
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Voilà ! Bonne lecture et encore bravo à tous ! |
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