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 Règles pour cette partie

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MJ
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MessageSujet: Règles pour cette partie   Dim 11 Mai 2008 - 22:30

C'est dans cette partie que ce déroulera l'intrigue, principalement. Quelques règles sont donc à prendre en compte...

I. Tour de jeu

Vous avez sans doute remarqué, vous êtes quatre par équipes. Pour que tout se passe bien, un tour de jeu doit forcément être imposé. C’est simple, on poste chacun son tour. Seulement, dans le cadre de l’intrigue, le MJ va intervenir régulièrement. Il n’a pas de tour de postage fixé, il poste quand il veut.
Ex avec une équipe :
Irys poste
Le MJ peut poster
Alejandro poste
Le MJ peut poster
Aqua poste
Le MJ peut poster
Kazuma poste
Le MJ peut poster
Irys poste
… et ainsi de suite !

Si au bout d'une semaine IRL, le joueur vous précédent n'a toujours pas répondu et n'a pas prévenu d'un éventuel contre temps, vous pouvez sauter son tour sans son autorisation.

Note : Le MJ a plusieurs topics à gérer, en plus d’un forum, et d’une vie IRL. Il se peut donc qu’il n’intervienne pas souvent… Enfin, n’espérez pas trop ! Il peut y avoir un deuxième cas de figure, dû à son manque de temps libre : il peut bloquer le jeu. Si vraiment il se sent dépassé, qu’il veut impérativement poster un événement à la suite du topic mais qu’il n’a pas le temps de le rédiger, il pourra seulement poster ça :
Topic en suspens en attente de mon post.


J’espère que ça arrivera le moins souvent possible, c’est assez frustrant pour les joueurs, je pense…

II. Les balises [rand]

1°) Quand et pourquoi les utiliser ?


Les balises peuvent être utilisées lorsqu’il faut faire un choix. Tourner à gauche ou à droite, tuer un garde ou l’endormir, par exemple. Mais il peut aussi être utilisé pour savoir si ce que l’on projette se passe ou pas.

Ex (c’est seulement un exemple ,hein ^^)
X veut passer sur un pont peu sûr au dessus d’un trou. Il a plusieurs solutions : il réussit et passe de l’autre côté (1), le pont s’effondre et il tombe (2), le pont s’effondre et il est obligé de rester d’un côté (3), le pont s’effondre après qu’il soit passé (4)…

Nombre aléatoire (1,4) :
3

X obtient 3, donc le pont s'effondre et il est obligé de rester sur le côté.
Pour l’instant, on peut dire que vous êtes assez grands pour juger. S’il y a des abus, on sera obligés de faire appel au MJ pour juger.

Remarque : l’utilisation des balises ne doit pas être automatique. Je sais que vous savez vous montrer raisonnables, vous n’en avez pas eu besoin jusque là, vous pouvez continuer sans. Je ne sais pas encore comment cela va se passer, cet élément pourrait être supprimé.

2°) Comment l’utiliser ?
Il vous suffit d’écrire le code suivant :

Code:
[rand]1,6[/rand]


Traduction : choisir un chiffre aléatoire entre 1 et 6.

Remarque : le tirage change quand vous éditez votre message. Pas de triche et d’éditationnatures intempestives è_é.

III. Le temps

Un MJ indiquera au début du topic le jour où celui-ci se déroule, et éventuellement rappellera ce qu’il s’est passé avant.
Vous êtes arrivés en semaine 16, mais vous commencez en Semaine 17.
Les semaines RP sont allongées jusqu’à la fin de l’intrigue. On préviendra environ deux semaines IRL à l’avance quand exactement la semaine en cours finit.

_________________
Vous n'êtes que des pantins entre nos mains !
Mouahahahaha


Dernière édition par Irys le Jeu 21 Mai 2009 - 12:18, édité 1 fois
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Règles pour cette partie

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